由于图片过多加载过慢,可以先听听音乐
玩『魂三』已经有57个小时了,和市面上其他游戏相比,『黑魂三』确实有自己的独到之处。
一. 对于难度的控制
对于难度,『魂三』的招牌就是难,从『血源』的大卖积累了一批M倾向的玩家。高难度造就了一种打过boss之后的成就感。
打过boss的方式就是不断地尝试,去背boss的招式,什么时机架盾,什么时机翻滚,什么时机输出。这些都需要不断地去摸索,而且大部分boss都会有P2阶段,也就是说你摸清了P1阶段的招式,熬到了P2,他又会有新招式,你需要继续去死。
难度的另一个体现就是『魂三』没有地图。宫崎英高这种尝试真的是很大胆,很难想象有哪些游戏没有地图还不会被玩家骂。就算是『恶魔城』,它没有完整的地图,也是走一点就能看到过往走过的路,也就是地图是你自己绘制的,游戏有个地方可以记录;而『黑魂』完全没有地图,你只能闷头走,你也不知道现在要走的地区是不是自己这个等级应该打得,甚至都没有一个明确的击杀boss的顺序。有很多人在打完冰狗(冷裂谷的波尔多)之后,就去打舞娘了(杀死给你小环旗的老太太就可以触发),如果你很厉害的打过了,你就可以直接进入洛斯里克城内了(本该是最后一张主线地图)。
当你经历了以上过程,打过了boss,你就会得到一种成就感。这和现实社会中的反馈机制不同,游戏能让你更直观的知道,自己努力之后可以得到什么成果,而且这个成果很直观。这样你就可以明显的知道『你这一晚上都做了什么?』。也就是说游戏的正反馈是及时并且有力的。
二.对于剧情的处理
对于剧情,可以说『黑魂』系列都没有一个明确的剧情介绍,只有大背景:『世界之初一片黑暗,只有参天大树和古龙,有一天初火点燃了,在火旁的四个生物获得了初火,神族太阳王葛温得到雷电的力量;魔女伊扎里斯得到火焰的力量;最初的死者墓王尼特得到死亡的力量;无名的矮人(人类)也得到了力量,却把这力量作为秘密隐藏起来。于是神族+魔女+墓王在叛变的白龙希斯的帮助下打败了古龙,开启了火的时代』。这一切都是在『魂一』的CG中介绍的,之后的世界观都是隐藏在NPC对话和武器道具说明中的,以『魂三』为例,洋葱骑士和巨人尤姆;安利和沉默骑士;黑暗之王的诞生;食神的埃尔德里奇和深邃教派等等这些都是在道具中说明的。
这种方式会给你一个探索的感觉,这种感觉的代入感很真实,如同一个新生儿取探索未知的世界一样。这也是一种成就感的正反馈。正是因为不是填鸭式的剧情讲述的方式,才会增强你的代入感,让你能沉浸在这个火渐熄的世界里,去看每一处建筑,雕塑,壁画的含义。
当你按照主线剧情去推进的时候,你会发现一个更深层次的问题,你做的一切是否是对的。
当你面对法兰不死队——你需要取回柴薪的第一位薪王的时候,你会第一次出现这种疑问,他们是守护深渊的卫士,一直和深渊作斗争,知道他们被深渊反噬,队内开始清除被深渊反噬的队员们,直到战斗到最后一个人(战斗的BGM很赞,)。当你打败他后,你得到他(们)的柴薪,上边写着『薪王不肯回到王位,那么,将柴薪拿回来就行了』,你会觉得他们只是在继续完成自己的任务——守护者深渊,而我们杀掉他们其实并不是正确的。
由于剧情的设定,当你在冷裂谷结束剧情后(已经打败3为薪王之后),将会回到洛斯里克城内,你会发现原来的洛斯里克城的天空会有变化。天空会变成橙色(我觉得意味着黑暗时代将到来,火的时代将逝去,因此会是黄昏的感觉)。天空原来的太阳不见了,将会被黑暗之环替代;巡礼蝴蝶飞翔在洛斯里克城上空。我剧情推进到这的时候会发出疑问,是否是我猎杀薪王才导致的天空出现黑暗之环;是否是我猎杀了法兰不死队、导致深渊中的巡礼蝴蝶大量出现,甚至控制了猎龙铠甲,城内的两条龙也被深渊吞噬变成傀儡。
这种对自己产生疑问,也更加深了『魂』系列的剧情深度。我们的主角不再是英雄,永远伸张正义,再『黑魂』的世界里,我们只是一个无火的灰烬,连柴薪都当不了的普通不死人,我们需要不断猎杀别人的灵魂(『无主』的灵魂),去升级、买装备,其实我们和剧情里的食神的埃尔德里奇也没什么区别,前者猎杀别人吸取灵魂强大自己,后者食人食神吸取灵魂强大自己。
当我们在无火的祭祀场拿到防火女的眼眸后,交给我们的防火女后,她会对我们说,她看到了一片黑暗,无火的世界,但是又不是完全黑暗的世界,在远方有一小团火在燃烧。也就是说,这个时代本该退去,这代轮回本该终结,我们实在强行将这个不该存在的火的时代延续下去而已。
三.对于地图的制作
在探索『黑魂』整个世界的时候,你会被他的美景所吸引。没到一个全新的区域,首先展示给你的是这片地区的整体景色。
我们在探索地图的时候会发现,每次探索到一定程度后,都可以开启一个近路,这个近路将通往我们第一个篝火。地图设计确实是十分厉害。每张地图都有不同的风格,有破败的洛斯里克高墙,有充满死亡的不死聚落,有伦敦范的冷裂谷,有充满魔法气息的熏烟湖,有神秘的古龙顶端。画面的熟悉感大大增强了代入感的产生。
写在最后
相比之前玩的游戏,『黑魂』真的是一个独特的系列。和许多动作游戏相比(怪物猎人),它有恢弘的剧情和足够你思考。和一些剧情体验类的游戏(life is strange、直到黎明),它有宏伟的地图让你去体验感受。宫崎英高和他的团队真的很厉害。